近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出(💩)海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2021年Poker手游研究(😡)报告》。本报告综合数据分析和案例分析而成(📚),综合分析14个地区扑克类Top100游戏的多项数据指标,希望可以对关注扑克游戏的开发者有所帮助。 一、 扑克手游基本概况 1. 博彩大类近年发展:扑克玩法收入增长明显 据2020年AdTiming博彩手游研究:作为移动游戏市场收入贡(😝)献的重要玩法,博彩手游在2019年贡献了33亿美金,同比增长26%。博彩玩家通过移动端进行在线赌博,涉及游戏积分,虚拟货币(🉐)和真金的交易。其细分玩法有扑克、老(🛌)虎机(🍼)、乐透、综合、其(🌱)它等。博彩类手游具有生命周期长,依赖社(🛃)交(👶)传播等特点,在西方已经属于非常成熟的(🧖)产业。 受疫情影响,全球赌(🐆)场逐渐关闭(⚡),手游端的博彩游戏经历(🎞)了高速的增长,IAP支出同比增长了近50%。扑克类游戏的增长与(🕣)宾果((✳)52%)、老虎机(36%)相比相对较弱仅有(💌)34%,但对比两图的(🖼)数据,扑克类游戏IAP收入增(🍏)速更为明显(从2019-2020的1%到目前2020-2021的34%),高于宾果和老虎机的收入增速。除此(🦁)以外,社交博彩(🔰)(Social Casino)IAP收入增速迅猛达到了110%,侧面反映了“社交元素”在后疫情时代将会成为各大厂商的发力点之一。 疫情导(👁)致2020年上(🖊)半(👬)年全球扑克手游的下载量经历迅猛提升,直到2020年6月前后,全球扑克手游下载量趋于稳定。从全球扑克手游DAU来看,2019-2020年扑克类游(🎼)戏日活跃用户数稳步增长。 扑克手游-获客:扑(♓)克类手游的活跃用户以及下载量主要集中在印度、美国、巴西;位于腰部的泰国、尼日利亚、俄罗斯三个地区的活跃用户数和下载量分布均匀。 扑克玩法-内购:与DAU、DL头部地(🌮)区趋势相同,美国贡献了(🕥)主要的IAP,不同的是流量较大的印度地区IAP能力较弱、巴西未上榜IAP Top10。 二、 扑克手游地区热度 印度地区:拉米、Teen Patti扑(⤵)克玩法在印度地区(⛽)最为盛行,扑克集合、Donkey增长空间大。 美国地区:Solitaire日活领跑美国地区,扑克合集(⛱)、Video Poker增长空间大 巴西地区:德州、Solitaire构成主要(🌛)巴西地区流量,Teen Patti成为(✉)黑马 越南地区:Tien len为最热门(⬜)玩法,Chắn An Nam涨幅最为明显 泰国地区:Dummy、扑(🔪)克集合领跑泰国,เล่น89热度下降明显 尼日利亚地区:Solitaire为最热门游戏,Crazy Eight、Callbreak热度(🖇)均有(🥈)下(📫)降 俄(💘)罗斯地区:Durak玩法最受俄罗斯地区玩家欢迎,德州扑克接受度增高 菲律宾地区:(😼)地区热门玩法较少,Tongits热度最高,扑克集合增长空间最大 土耳其地区:Batak玩法热度最高,尾部玩法Hoşkin、21点、Tarneeb玩法热度下降 印尼地区:德(🐖)州、拉米盛行,Big 2玩法热度明显下降 三、 扑克(🧜)玩法+案例分析 篇幅有限,本文仅截取了5种扑克玩法分析的部分内容,更多(🤷)玩法分析及产品案例(🐬)可获取完整版查看。 该报告以样本中Top10游戏玩法DAU排名作为筛选标准(🎑),除扑克集合、Tien len两类玩法(🚫)以外,本报告将分析包括Solitaire、拉米、(🏸)德州扑克、Teen Patti、Callbreak、Spades、Durak、21点这8类重点玩法。 扑克(🕤)集合属于多种扑克类游戏的集合,玩法难以统一分析。 Tien len属于(🍮)越南地区本地游戏,虽体量(🚎)较大,但游戏内一般仅含有越南语,案例分析门槛较高。 1. Solitaire 从(📟)2020年Solitaire游戏排名来看,来自厂商Mobilityware的《Solitaire》和《Spider Solitaire》稳居头部第一第二(⛔),紧随其后的则是来自Zynga的《Solitaire·》。同时,《Solitaire Grand Harvest》(Solitaire+关卡设计)和《Solitaire Deluxe® 2》(玩法集合)以 其独特点稳居腰部。 从2020年全球(😙)Solitaire游戏市场来看,美国作为Solitaire游戏最为热门的地区,贡献了主要的(🚲)流量。 美国、(🚵)尼日利亚、(🙁)中国(iOS)有8%~14%的DAU增长,位于腰部的巴西以及尾部的印度DAU都经历了6%的下降。中国(iOS)DAU14%的增长最为(📞)明显,且(🙅)超越了印度,中国(iOS)地区除头部游(😒)戏《Solitaire Quiz》活跃(🥖)用户有一定流失外,其余头部游戏DAU基本都有不同程度的增长。 2. 拉米 全球拉米游戏主要分为印度拉米(🍱)和Gin拉米两类,从2020年拉米游戏排名来看,厂商Junglee Games的(🚡)《Indian Rummy Card Game》贡献了(🚚)主要的流量,Gin拉米热度相对较弱。 从2020年全球拉米游戏市场来看,印度作为拉米游戏最为热门的地区,贡献了主要的流量;美国为唯一DAU下降的地区(-2%);位于(🆎)腰部的印尼DAU上涨最为明显,该(♊)地(🎎)区Gin拉米游戏热度最高,代表游戏有Zynga的《Gin Rummy Plus》;位于尾部的(🖤)巴西和马来西亚DAU都有不同程度的增长(分别为4%,20%)。 除印度地区外,其余地区的流量贡献主要来自Gin拉米。 3. 德州扑克 从2020年德州扑克游戏排名来看,Top4游戏贡献了全球主要的流量。 从2020年全球德州扑(🔅)克游戏市场来看,巴西作为最为热门的地(👢)区,贡献了主要的流量,2020年DAU有13%的增长,代表(📹)游戏为来自Zynga的《Zynga Poker》;位于腰部的美国、中国(iOS)、印尼DAU均有一定程度的下降(分(🌎)别为-1%、-6%、(🔈)-2%);位于尾部的俄罗斯DAU上涨最为明显,代表游戏有来自Crazy Panda Mobile的《Poker Games》。 4. Teen Patti 从2020年拉(♟)米游戏排名来看,厂商Moonforg的《Teen Patti Gold》和Octro的《Teen Patti》贡献了主要的(😲)流量,且Top5地区中头部(🎱)热门游戏也均来自这两款游戏。 从2020年全球Teen Patti游戏市场来看,印(🐡)度(👎)作为最为热门的地区,贡献了主要的流(💊)量(🥢),且DAU有小幅增长(3%);位于腰部(🍌)的巴基斯坦和肯尼亚DAU都经历了一定的下降(分别为-23%,-74%);巴西不仅为Top2热门地区且该地区的DAU增长最为明显((🔌)582%)。 5. Spades 从2020年(🥂)拉米游戏排名(🍘)来看,厂商Zynga的《Spades Plus》和Beach Bum Ltd的《Spades Royale》贡献了主要的流量。 从2020年全球拉米(🎴)游戏市场来看,美国作为Spades游戏最为热门的地区(🏻),贡献了主要的流量(DAU增长9%),代表游戏(😮)有Fuzzy Mobile Games的《Spades》;印度为唯一DAU下降的地区((🦊)-15%);位于腰(📂)部的土耳其、尼日利亚和尾部的沙特DAU均有不同程度的上涨。
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